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/ Gekkan Dennou Club 143 / Gekkan Dennou Club - 2000.4 Vol. 143 (Japan).bin / games / games143.doc < prev   
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Text File  |  2000-03-06  |  3.3 KB  |  128 lines

  1.  
  2.            %CUT:-GAMES.CUT
  3.            %CUT
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  13.            %CUT
  14.            %CUT
  15.  
  16.  
  17. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  18.  
  19.  
  20.  続編はRPGで登場!
  21.  %V%Wダガー・バーバリアン・ストーリー(D.B.S.)
  22.  
  23.         %V%W「人でなしの森」編
  24.  
  25. ◎説明                                       TYPE=DOC,CD=DBS:DBS.DOC
  26.  
  27. ◎ゲーム開始                                TYPE=CLI,CD=DBS:DBS_CD.BAT
  28.  
  29. ◎わかっちゃいるんだ!DBS自問自答                  TYPE=DOC,CD=DBS:DBSELFQA.DOC
  30.  
  31.  深読 行間さんの投稿です。
  32.  
  33.  注:セーブ箇所は、
  34.  
  35.     環境変数TEMPで指定されている場所 > RAMDISK > FD0
  36.  
  37. の順にサーチします。
  38.  
  39.  
  40.  
  41. <編集部→ひとことふたこと>
  42.  
  43.  これまでのREIQA用シナリオは、妙に完成度が高いというか、本格指向の作品
  44.  
  45. が多かったように思いませんか。おそらく、「REIQAというシステムは大作に耐
  46.  
  47. えうるシステムだ→REIQAを使うなら大作」という変な意識が、少なからず、働
  48.  
  49. いているからだと考えられます。もちろん、それだけの労力や努力を詰め込まれ
  50.  
  51. てた作品が発表されているということも事実でありますが。加えて、「短編=低
  52.  
  53. く評価されがち」という抵抗感も、案外、働いていると思います。でも、ソレっ
  54.  
  55. て、本質じゃありませんよね。
  56.  
  57.  もしも、読者のみなさんが「単なる消費者」として、この『人でなしの森』を
  58.  
  59. 見たのなら、「これまでに電倶楽に掲載されたREIQA用のRPGに比べて~~」とい
  60.  
  61. う感想を持つ人も、なかにはいるでしょう。
  62.  
  63.  いうまでもありませんが、大作指向うんぬん以前に、電脳倶楽部という場は、
  64.  
  65. 自分の思いをいくらかでもカタチにしようとしたRPGの登場を、素直に歓迎しま
  66.  
  67. す。
  68.  
  69.  おっと。前フリがえらく長くなってしまい、もうしわけないです。んで、個人
  70.  
  71. 的な感想としても、市販RPGやユーザー製作の大作指向RPGにはない(やるべきで
  72.  
  73. ない)、楽屋オチ的な漫才は結構楽しめましたし、グラフィックに関して、いい
  74.  
  75. 意味で、クセやクサさが感じられ、画面としての居心地の良さあるように感じま
  76.  
  77. す。
  78.  
  79.  比較うんぬんの問題ではないのですが、PC系のPRGツクール環境では、味系作
  80.  
  81. 品として取り上げられるタイプというような印象があります。というより、これ
  82.  
  83. までに、このタイプの作品が現れてこなかったクヤシサ(?)も、ちょっとあっ
  84.  
  85. たのも本音だったりします。別に、パレットを大量に使ったグラフィック=いい
  86.  
  87. 感じ、では決してありませんから。お気に入りは、回復時のシークエンス。「う
  88.  
  89. はあ!」の台詞と表情とタイミングが、なんだか、妙にツボにはまり、こっちま
  90.  
  91. で、息をはいてしまったものです。
  92.  
  93.  せっかくの電脳倶楽部なのです。読者の感想というカタチで、この作品を育て
  94.  
  95. ていきませんか。「ん~、でも、2面のボス前でセーブし、3面のセーブをとば
  96.  
  97. し、4面のボスで雑魚に体力削られて死んだ時には、さすがにヨヨヨとなりまし
  98.  
  99. た。体力回復はこまめにドーゾ」とかね。(昇)
  100.  
  101.  
  102.  
  103. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  104.  
  105.      このコーナーでは、基本的には完成された作品を募集しておりますが、
  106.  
  107.        ・とりあえず遊べる程度にはなっているが、この後どうすればよいか迷っ
  108.  
  109.         ている
  110.  
  111.        ・今現在出来ている段階で、他の人の感想を聞いてみたい
  112.  
  113.        ・ゲームを作ってみたが、どうもおもしろくない。なにがマズイかを見て
  114.  
  115.         欲しい
  116.  
  117.     等々の作品もお待ちしております。
  118.  
  119.      コーナーを通じて「完成品だけがゲームじゃない」「みんなの意見でゲームを
  120.  
  121.     育てていく」や「ユーザーが組み立てるゲームに関して思うこと」等々の感覚も
  122.  
  123.     大切にしていければいいですね。
  124.  
  125.  
  126. (EOF)
  127.  
  128.